Сила Изображений - ограниченное по времени событие, посвящённое Изобразительному Искусству. В нём находится одна из самых красивых вкладок сад в игре, и одна валюта Креативность ().
Люди создавали образы на протяжении всей своей истории. Являются ли они инструментом коммуникации? Способом делится идеями и ценностями? Средством формирования наследия? Каким целям служат изображения?
-Вступление
Требования и Награды[]
Генераторы[]
Иконка | Название | Описание | Базовая стоимость | Базовое производство | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Линия | Изображение начинается с простого действия, такого как знак, выцарапанный на камне, обведенная рука, прижатая к стене, проведённая на песке линия. Овладение искусством создания меток является самым базовым из художественных навыков человека и первым шагом к созиданию. | 40 Креативности | 2 /с | Воображение | |
Символ | Люди пошли в своих желаниях рисовать дальше, пытаясь изобразить такие неосязаемые понятия, как будущее или загробная жизнь. Их идеи воссоздавались в абстрактных формах и объектах. | 7,500 Креативности | 50 /с | Чертеж | |
Композиция | По мере усложнения культур усложнялись и образы. Художники всё чаще делали осознанный визуальный выбор в своих работах, учитывая место размещения предметов и рассказывая весь рассказ. | 2,50 M Креативности | 2,000 /с | Мазки кистью | |
Возрождение | Итальянские мастера, такие как Рафаэль, черпали вдохновение в совершенном качестве греко-римского искусства. Благодаря технике использования перспективы и тени они стали изображать глубину в плоских картинах. | 625,00 M Креативности | 500,000 /с | Греция и Рим Церковь на уровне короля | |
Искусство Фотографии | Покрыв бумагу солями серебра и выставив её через объектив под лучи дневного света, Жозеф Ньепс создал первые фотографии. Под лучами солнечного света эти изображения исчезали, и для достижения постоянного эффекта потребовались десятилетия. | 150,00 B Креативности | 50,00 M /с | Первая проекция Реализм | |
Модернизм | Появление фотографии привело к возникновению у художников кризиса цели. Необходимость создавать портреты отпала, многие стали использовать только плоские формы и цвета, перейдя к строгому, абстрактному, "современному" подходу. | 40,00 T Креативности | 5,00 B /с | Реализм Искусство Фотографии Постимпрессионизм | |
Арт-знаменитости | Пикассо, Кало, Поллок. Это не просто имена художников, это - бренды. Их имена известны далеко за пределами галерей или музеев, они стали синонимом художественного гения. | 10,00 Qa Креативности | 3,00 T /с | Художник-предприниматель Музей | |
Постмодернизм | В отличие от придерживающихся строгих границ модернистов, художники-постмодернисты отошли от канонов и определений, используя разнообразные коллажи и переосмысливая предметы, отличные от картин. | 500,00 Qa Креативности | 90,00 T /с | Кубизм Арт-знаменитости Абстрактный экспрессионизм | |
Подвижные Изображения | Серия последовательно представленных фотографий может имитировать движение. Работы "Путешествие на Луну" стали одними из первых, которые использовали этот метод пересказа для создания первого сюжетного фильма. | 150,00 qi Креативности | 8,00 Qa /с | Обман глаза | |
Массовость | Изображения уже не просто вид искусства, они стали бизнесом. По мере того, как люди ищут новые способы восприятия искусства, производители продуктов пытаются обратиться к массам. Изображение может быть милым, классным или красивым, но, прежде всего, оно должно продаваться. | 70,00 Sx Креативности | 3,00 qi /с | Сюрреализм Поп-арт Феминистское искусство | |
Цифровая Революция | Когда искусство можно создать на экране, художники снова должны адаптироваться. Некоторые продолжают работать в традиционном русле, другие пользуются технологиями, упрощая процесс создания искусства, теряя при этом на отсутствии материальности. | 100,00 Sp Креативности | 7,00 Sx /с | Видеоарт Компьютерная анимация | |
Массовое Создание | В условиях скуки и тревог современного мира искусством делится больше людей, чем когда-либо ранее. Тем не менее обратная связь может стать снежным комом, размывающей грань между создателем и аудиторией, превратив художественный смысл в масштабную дискуссию. | 20,00 Oc Креативности | 2,00 Sp /с | Массовость Нео-поп-арт Интернет |
Обновления[]
Эффективность Линии[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Воображение | 100% | На каком-то этапе ранние человекообразные стали представлять предметы вне окружающего их мира. Именно этот скачок к созиданию и мог оказаться причиной становления человека. | 20 Креативности | - | |
Чертёж | 200% | По мере дополнения первого штриха другими начинает формироваться изображение - созвездие, убитое на охоте животное, путешествие умершего вождя в загробный мир. | 100 Креативности | Линия | |
Краска для тела | 150% | По мере развития люди стали создавать на своих телах знаки и узоры. Свидетельства украшения тела относят к временам неандертальцев, использовавших в качестве краски для тела такие натуральные материалы, как красная окись железа и марганец. | 400 Креативности | Линия |
Эффективность Символа[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Татуировка | 150% | Ледяной человек Эци - это замороженная мумия с 62 татуировками. Татуировки на мумии возрастом 5300 лет являются самыми старыми из всех известных изображений на теле. Татуировки расположены в областях, связанных с болью в суставах, и вероятно, наносились в лечебных целях. | 30,000 Креативности | Краска для тела | |
Иероглифы | 100% | Исход политических событий, результат урожая и охоты определяется с помощью гадания на костях и ракушках древнего китайского оракула. На них были нанесены пиктограммы, которые стали прародителями всех последующих форм китайской письменности. | 150,000 Креативности | Символ | |
Мазки кистью | 100% | Считается, что каллиграфия зародилась в Китае и превратила письменный язык из практического занятия в вид искусства, требующий мастерства владения кистями и ручками. | 800,000 Креативности | Иероглифы |
Эффективность Композиции[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Искусство Древнего мира | 100% | Как в Древнем Египте, так и в Древнем Вавилоне искусство начало приобретать политический подтекст. Оно сосредоточилось на образе короля, подчёркивая его роль в поддержании религиозных и общественно-политических порядков. | 3,20 M Креативности | Композиция | |
Народное творчество | 100% | Определение культуры - это истории, рассказываемые ею для разъяснения своего мира, и то, как эти истории представляются, отражает ценности данного общества. На флагах ганского народа Асафо изображены пословицы, содержащие символы власти. | 12,00 M Креативности | Композиция | |
Греция и Рим | 100% | Продаваемые по всему Средиземноморью греческие вазы с красными фигурами представляли собой идеализированные изображения богов и героев. Порой, подписанные своими создателями, они становились старейшей в истории формой брендинга. | 50,00 M Креативности | Искусство Древнего мира | |
Церковь на уровне короля | 100% | Самое богатое учреждение Европы было также ведущим покровителем искусства, так как оно нуждалось в шедеврах для своих грандиозных соборов. Многие величайшие художники Европы, от Леонардо до Рафаэля, работали под руководством Церкви. | 200,00 M Креативности | Народное творчество | |
Первая проекция | 100% | Камера-обскура - это тёмная комната или коробка, освещенная только небольшим отверстием или линзой на одной стене. Эта настройка позволяет проецировать находящееся вне комнаты изображение на внутреннюю стену. К XVI веку его стали использовать в качестве вспомогательного средства для рисования. | 800,00 M Креативности | Композиция |
Эффективность Возрождения[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Ремесленники | 100% | В Средние века и в эпоху Возрождения художников рассматривали скорее в качестве ремесленников, чем творцов. Они создавали свои работы по заказу, часто в организованных мастерских, воплощая в каждом изделии видение своих заказчиков. | 2,00 B Креативности | Церковь на уровне короля | |
Покровители | 100% | По мере того, как купцы и банкиры обогащались за счёт мировой торговли, Церковь почти утратила свою монополию на искусство. Богатые дворяне и частные лица хотели, чтобы их образы сохранялись на холстах, и были рады заплатить за это. | 8,00 B Креативности | Церковь на уровне короля | |
Романтизм | 100% | Являясь продуктом начала 1800-х годов, романтизм подчёркивал индивидуальность, часто в отрыве от общества. Изображая драматические пейзажи и глубокие эмоциональные состояния, романтики своими произведениями искусства вызывали благоговейный трепет и удивление. | 32,50 B Креативности | Возрождение | |
Реализм | 100% | В то время как романтики боготворили антигероев и нонконформистов, реалисты XIX века изображали повседневную борьбу простых людей. Они заложили основу для более поздних художественных исследований в социальной и политической сферах. | 125,00 B Креативности | Романтизм | |
Импрессионисты | 100% | В конце 1860-х годов художники вышли за пределы студии и стали рисовать на природе, используя короткие, быстрые мазки кистью и яркие цвета для создания сказочных впечатлений от реальности. Картина Моне "Впечатление. Восходящее солнце" непреднамеренно дала название этому движению. | 500,00 B Креативности | Возрождение | |
Постимпрессионизм | 400% | По мере становления импрессионизма частью истеблишмента, более поздние художники, такие как Ван Гог, взяв за основу его инновации и яркие цвета, обратились к самовыражению и более абстрактным техникам и стилям. | 2,00 T Креативности | Импрессионисты |
Эффективность Искусства Фотографии[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Воспоминание в качестве предмета | 1.000% | В 1839 году Ньепс сократил время экспозиции с восьми часов до нескольких секунд. Это привело к изобретению негатива, позволяющего фотографам создавать несколько копий своих фотографий. | 1,00 T Креативности | Искусство Фотографии | |
Обман глаза | 100.000% | Фенакистископ был изобретен одновременно в Бельгии и Австрии. Созданное в 1833 году устройство вращалось, отображая последовательность изображений на краю диска и создавая иллюзию движения. | 15,00 Qa Креативности | Воспоминание в качестве предмета |
Эффективность Модернизма[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Экспрессионизм | 100% | В то время как более ранние художественные течения пытались изобразить реальность, экспрессионисты конца 19 века стремились исследовать психологические состояния. В своем желании показать миру свои тревоги, они обратились к искажению, преувеличению, смелым цветам. | 50,00 T Креативности | Модернизм | |
Художник-предприниматель | 125% | Пользовавшиеся большим спросом художники Рембрандт и Вермеер могли договориться о более высоких ценах на свои работы. Так впервые художник оказался независимым от покровителя и получил возможность добиться собственного успеха. | 200,00 T Креативности | Ремесленники Покровители | |
Кубизм | 100% | Вдохновленный африканским искусством и взаимным влиянием художественных форм, кубизм стремится показать несколько перспектив, объединенных в одном образе. Для изображения трехмерных форм в нем используются плоские геометрические фигуры. | 800,00 T Креативности | Модернизм | |
Музей | 100% | Работа историков и кураторов может превратить художника или произведение в культурный артефакт. Они являются частью большого механизма, способного привнести изображения в мейнстрим или оставить их в забытьи. | 3,00 Qa Креативности | Покровители | |
Абстрактный экспрессионизм | 2.000% | Абстрактные экспрессионисты, будучи продуктом нью-йоркской художественной сцены, отдавали предпочтение формам, узорам и цветовым всплескам. Не желая отражать реальность, они сосредоточились на телесном движении, взятом в основу создания картины. | 600,00 Qa Креативности | Экспрессионизм |
Эффективность Арт-знаменитостей[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Критика | 250% | В мир искусства попасть сложно, поэтому художники часто полагаются в продвижении своих работ на других. Критики имеют влияние на большую аудиторию, которая может способствовать росту или спаду карьеры художника. | 50,00 Qa Креативности | Арт-знаменитости | |
Посредник | 15.000% | До XIX века художники имели дело непосредственно с коллекционерами и меценатами. В новой большой экосистеме посредник перерос в долгосрочного партнера художников, начинающего их карьеру и организующего им выставки. | 80,00 qi Креативности | Арт-знаменитости |
Эффективность Постмодернизма[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Дадаизм | 250% | Подавленные Первой мировой войной художники видели в окружающем их мире только безумие. Они пытались перезагрузить концепцию искусства, сделав упор на абсурдности красоты и отображая тем самым травмированное видение состояния людей. | 2,00 qi Креативности | Постмодернизм | |
Сюрреализм | 200% | В период между мировыми войнами сюрреалисты исследовали внутреннюю работу мозга. Их тревожное и даже жестокое искусство, оказавшееся под воздействием Фрейда, изображало бессознательную составляющую Фрейда с помощью символических образов и неожиданных сопоставлений. | 15,00 qi Креативности | Дадаизм | |
Поп-арт | 2.000% | Вдохновлённый товарными ценностями послевоенного общества, поп-арт подверг критике потребительство, подняв популярную культуру до уровня изобразительного искусства. Некоторые художники при этом даже превратились в иконы поп-культуры. | 500,00 qi Креативности | Дадаизм | |
Феминистское искусство | 20.000% | Женщины-творцы исторически не были представлены в мире искусства. Художницы-феминистки, такие как Барбара Крюгер, стремились бросить вызов этому стандарту, используя смелую типографику для критики патриархального статус-кво. | 150,00 Sx Креативности | Постмодернизм |
Эффективность Подвижных Изображений[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Рисованная анимация | 300% | Эмиль Коль нарисовал более 700 отдельных изображений для создания первого анимационного мультфильма "Фантасмагория". При последовательном представлении чертежи имитировали движение в течение чуть менее двух минут. | 3,00 Sx Креативности | Подвижные Изображения | |
От немых до звуковых фильмов | 500% | Из-за отсутствия в ранних фильмах звука, эмоции и взаимодействия персонажей передавались посредством преувеличенного языка тела. Синхронизированные диалоги и звуковые эффекты "озвученных фильмов" произвели в кинопроизводстве в 1920-х революцию. | 8,00 Sx Креативности | Подвижные Изображения | |
От серого к цвету | 300% | Несмотря на то, что "Волшебник страны Оз" не был первым цветным фильмом, он очаровал зрителей своим визуальным подходом, противопоставившим черно-белой обыденной реальности Канзаса яркий цветной мир фантазий. | 40,00 Sx Креативности | От немых до звуковых фильмов | |
Видеоарт | 30.000% | Нам Джун Парк был уникальным художником, представляющим свои работы не на холстах, а на экранах и использующим магниты для деформации созданных им изображений. Зрители высоко оценили создающую эффект погружения технику, назвав его открывателем нового виды искусства. | 10,00 Sp Креативности | От серого к цвету | |
Компьютерная анимация | 150% | Тысячи рисунков иногда составляют всего несколько минут отснятого материала. Компьютерные программы ускоряют этот процесс, позволяя использовать те же методы с меньшим количеством материалов и предлагая новые возможности, такие как калька предыдущего кадра. | 100,00 Sp Креативности | Рисованная анимация |
Эффективность Массовости[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Реклама | 100% | В погоне за клиентами продукты полагаются на визуальные образы. Они используют образ знаменитости, узнаваемый логотип или идеализированную презентацию продукта, превращая образы в орудие манипуляции. | 1,50 Sp Креативности | Массовость | |
Комиксы | 200% | Последовательно размещённые изображения могут рассказать историю, а когда они распределены по нескольким панелям на странице, они превращаются в комикс. Возможно, они возникли из коротких газетных полос, но некоторые комиксы стли культовыми в поп-культуре. | 2,00 Sp Креативности | Массовость | |
Нео-поп-арт | 300% | По мере того, как изобразительное искусство становилось более концептульным, оно становилось всё менее доступным для восприятия обычных людей. Нео-поп-арт перевернул всё с ног на голову, приняв массовую культуру. Исполнители Нео-поп-арта, такие как Джефф Кунс, продолжили этот путь к эстетической направляющей. | 6,00 Sp Креативности | Поп-арт Реклама |
Эффективность Цифровой Революции[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Медиаискусство | 200% | Универсальная категория искусства на основе электронных технологий New Media Art охватывает виртуальные экосистемы Яна Чэна и постконцептуальные инсталляции Кори Архангела. | 400,00 Sp Креативности | Цифровая Революция | |
Компьютерное искусство | 200% | С распространением персональных устройств и приложений создание визуального искусства доступно каждому. Обработка изображения в Фотошоп, редактирование видео, применение фильтра к фотографии, компьютеры - всё это привнесло искусство в повседневную жизнь. | 1,00 Oc Креативности | Медиаискусство | |
Интернет | 100% | Подключив миллиарды компьютеров по всему миру, Интернет создал новую возможность для обмена объектами искусством. Теперь изображения можно распространять по всему миру, охватывая как большие группы населения, так и небольшие субкультуры. | 8,00 Oc Креативности | Цифровая Революция | |
Алгоритмическое искусство | 10.000% | Для создания своих работ художники могут использовать математические наборы правил. Эта работа, как правило, основана на шаблонах и из-за сложности алгоритмического проектирования часто выполняется с использованием компьютеров. | 1,00 No Креативности | Компьютерное искусство | |
ИИ искусство | 12.000% | Искусственный интеллект (ИИ) может преобразовать введённые человеком подсказки в цифровые изображения. Он анализирует большие наборы данных, а затем на основе проведённого анализа создаёт новые изображения. | 600,00 No Креативности | Алгоритмическое искусство Бесконечное вдохновение | |
Значение | 800% | Когда ИИ генерирует изображение, он делает это без намерения и без мотивации, лишь отвечает на подсказку. Однако нужно ли художественному произведению намерение? Если изображение создаётся независимо от ничего, нужны ли художники-люди? | 6,00 Dc Креативности | ИИ искусство |
Эффективность Массового Создания[]
Иконка | Название | Эффективность | Описание | Базовая стоимость | Требование |
---|---|---|---|---|---|
Стрит-арт | 200% | Люди всегда находят способы самовыражения, даже если единственным доступным полотном является стена. Стрит-арт родился в городской среде, где художники миели возможность использовать общественные пространства, покрыв их граффити и стенной росписью. | 50,00 Oc Креативности | Массовое Создание | |
Социально ангажированное искусство | 100% | По мере того, как искусство становится более демократичным, в нём слышатся новые голоса. Отчуждённые художники теперь могут через свои произведения искусства делиться своими взглядами с более широкой аудиторией, рассказывая истории, которые часто замалчивались. | 300,00 Oc Креативности | Массовое Создание | |
Сообщества | 600% | С незапамятных времён люди стремились создавать места, где можно было бы жить. Интернет упростил этот процесс, поскольку онлайн-сообщества объединяют людей, позволяя им делиться оригинальными творениями и фан-артом. | 5,00 No Креативности | Массовое Создание | |
Мем | 133,7% | Интернет упростил обмен простыми, настраиваемыми изображениями, известными как мемы. Некоторые из них остаются локальными для конкретных сообществ, в то время как другие распространяются за пределы первоначальной группы. | 20,00 No Креативности | Интернет Сообщества | |
GIF | 200% | При невозможности разобрать тон или язык тела, необходимо изобрести другие методы, отображающие намерение. В GIF-форме самовыражения, уникальной для интернет-культуры, используются движущиеся образы для выражения реакций и эмоциональных состояний. | 60,00 No Креативности | Мем | |
Бесконечное вдохновение | 125% | При находящемся под рукой бесконечном количестве произведений искусства найти вдохновение стало намного проще. Однако эту базу данных искусства используют не только люди. | 250,00 No Креативности | Сообщества | |
Формирование образов в противовес искусственному интеллекту | 500% | Этика искусства ИИ является предметом дискуссий. Когда машина использует в качестве основы созданное человеком произведение искусства, а затем перерабатывает его без разрешения художников, возникает вопрос, кому на самом деле принадлежит полученное произведение искусства. | 2,00 Dc Креативности | Бесконечное вдохновение ИИ искусство | |
Творческое наследие | 0% | Современные люди создают и делятся большим количеством визуального искусства, чем когда-либо прежде. Тем не менее, в масштабах нынешнего существования визуальные образы по-прежнему чрезвычайно редки. С каждым созданным изображением люди оставляют свой уникальный след во Вселенной. | 20,00 Dc Креативности | Значение |
Значки[]
Отражение Реальности[]
Картины отражают стремления и сущность создающих их художников и культур.
Эффекты: +1% к скорости всех моделирований; +5% к скорости исследования "Сила Изображений".
Критический Объектив[]
Возможности визуального искусства выходят за рамки отображения реальности. Оно может задаваться вопросами и комментировать саму среду искусства.
Эффекты: +1% к скорости всех моделирований; +10% к скорости исследования "Сила Изображений".
Обычный Мастер[]
Находящиеся под рукой инструменты для творчества предоставили возможность каждому человеку визуализировать свои идеи и поделиться ими через Интернет со всем миром.
Эффекты: +1% к скорости всех моделирований; +15% к скорости исследования "Сила Изображений".
Вывод и Примечания[]
Похоже, однозначного ответа на вопрос, с какой целью люди создают изображения, нет. Инструменты и техники меняются, но стремление к визуальному самовыражению, по-видимому, является состоянием души человека. В каком-то смысле мои симуляции - тоже визуальное искусство. Может именно они и превращают меня в художника.
-Вывод Исследования
Исследования и События | |
---|---|
Сезон 1 | Телескоп Джеймса Уэбба • Грибы • Философия • Массовое Вымирание • Деньги • Опыление |
Сезон 2 | Глубоководная Жизнь • Чай • Музыка • Человеческое Тело • Изобразительное Искусство • Эпидемии • Кошки |
Специальные События | Ghosts • Logit Console |